Instituto Q- Formación en juegos
 
 
 
 

Master 2011 en Nuevas Tecnologías, Gestión y Dirección de Administraciones de Lotería

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¿Qué es el Master 2011?



Es el primer Master del Instituto Q inscrito en el marco de contenidos y conocimientos aprobados dentro del Plan de Referencia Oficial de Formación para Administraciones de Loterías.

 

Incluye todo el temario del plan de referencia 2011 orientado al conocimiento de los juegos, marketing, nuevas tecnologías, redes sociales y firma electrónica aplicadas a la comercialización de juegos.

 

La metodología y objetivos del Master son esencialmente prácticos. Cada módulo incluye Talleres adaptables al entorno concreto de cada Alumno para aplicar y desarrollar comercialmente los conocimientos adquiridos.

 

El Instituto Q subvenciona las aplicaciones y red de espacios Web 2.0 que el alumno manejará en los Talleres de prácticas orientados al marketing, gestión, captación, fidelización y relación con los clientes.

Metodología

El Master consta de los conocimientos teóricos incluidos en el plan de referencia, que se extenderán, con el apoyo y orientación de un Tutor personal, en ejercicios prácticos de Taller adecuados a los conocimientos y necesidades concretas de cada alumno para la expansión de su negocio.

 

Se impartirá a través del aula virtual del Instituto Q.

 

Cada alumno tendrá que seguir todo el itinerario del Master, pero podrá centrarse en el manejo de las tecnologías y aplicaciones que consideré más interesantes o útiles para su entorno y posibilidades comerciales, así como distribuir sus horas de aprendizaje como prefiera.

 

Durante el Master el alumno irá recibiendo de forma gratuita con cada módulo las diferentes aplicaciones Web que utilizará y aprenderá a manejar en los Talleres de prácticas.

 

Cada alumno disfrutará todos los días laborables de dos horas concretas para la relación directa con su Tutor personal, que guiará su proceso de aprendizaje teórico y práctico.

 

Se crearán Foros de debate, dialogo e intercambio de experiencias entre todos los alumnos.

 

El curso constará de dos partes:

    Primera parte. Se extenderá hasta el 15 de Junio de 2011, recomendándose al menos 8 horas semanales de dedicación. Se culminará con unos ejercicios de reflexión comercial para el verano.

    Segunda parte. Se impartirá durante las tres últimas semanas del mes de Septiembre. Se centrará exclusivamente en orientar y apoyar la puesta en marcha y personalización de las campañas comerciales que cada alumno haya ideado para llevar a la práctica, tanto para la Lotería de Navidad como para otros juegos.

Programa y contenidos del curso

 

 

Conocimientos previos requeridos

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Haber trabajado comercialmente los juegos del Estado.
Manejar (a nivel básico de usuario) un ordenador personal.
Utilizar, con cierta asiduidad, el correo electrónico.
Saber visitar, a nivel de usuario, páginas Web.

 

Matriculación y coste del Máster

 

El Master tiene un coste de 420 euros por cada uno de los 5 módulos que integra, en total 2.100 euros. Pero tiene los siguientes descuentos no acumulables:

 

10% de descuento para alumnos del Instituto Q, Instituto IPAL.
20% de descuento para clientes con mantenimiento de Informática Q.
30% de descuento para clientes con mantenimiento web de Informática Q.

 

La matriculación tiene un coste fijo de 490 euros, el resto del Master se abonará en cuatro mensualidades.

 

Para matricularte sólo tienes que rellenar el formulario de reserva de plaza y matriculación en el Master 2011.

Si tienes alguna duda puede llamar al teléfono: 91 527 15 78.

 

El número de plazas subvencionadas para recibir gratuitamente las diferentes aplicaciones que le permitirán crear una red personalizada de espacios web de relación y comunicación con sus clientes, está limitado a un máximo de 60 alumnos.

 

¿Quién podrá matricularse en este Máster?
Cualquier persona relacionada con el sector que quiera orientar su futuro profesional y/o empresarial como especialista titulado en la comercialización de juegos públicos. Es imprescindible acreditar un conocimiento elemental de los juegos, manejar a nivel básico el correo electrónico y disponer de acceso propio a Internet.

 

 
 
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